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Ce blog s'efforce de concentrer quelques témoignages de jeunes gens recueillis lors du Forum Santé qui s'est  tenu à l'Espace Franquin d'Angoulême en décembre 2006.  Les fragments de témoignages qui jalonnent le blog sont tirés de discussions via un chat qui était ouvert pendant la durée du Forum. Ces discussions étaient axées sur les thèmes du jeu vidéo et de l'utilisation d'internet. 

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Les jeux vidéo

Mercredi 16 mai 2007





        Il semblerait que la violence dans le jeu vidéo soit associé à une autre notion : celle du réalisme. En effet, il s’agit d’un argument relancé à chaque fois un peu plus par les concepteurs de jeux vidéo. Il faut coller à la réalité pour que le joueur se sente impliqué dans le jeu (on parle d’immersion), pour que la violence soit vraisemblable. Un violence souvent explicite et même outrancière : profusion de sang, de corps démembré et autres atrocités en tout genre.

         Donc, par ce réalisme, le monde du jeu vidéo viendrait se superposer un peu plus au monde réel. Est-ce qu’un joueur serait tenté d’agir de la même manière dans un monde virtuel que dans le monde réel ? Notons que le monde du jeu vidéo est un monde d’interactions, c'est-à-dire un monde où le joueur fait des choix, agit avec les personnages qui l’entourent, en d’autres termes il peut être le déclencheur de cette violence.




        Les joueurs, même les plus jeunes, sont bien conscients de la frontière existant entre virtuel et réalité. Restera toujours la barrière de la raison (si tant est que le joueur en en possède une). Si chaque personne ayant joué à GTA éprouve soudainement l’envie de descendre dans la rue armé d’un lance-flamme pour mettre la ville à feu et à sang, c’est vrai qu’il y aurait du souci à se faire. La violence n’ai pas non plus l’apanage des jeux vidéo : la télévision, le cinéma regorge d’images choquantes…


        Cependant, il est inquiétant de voir des jeux comme Kumawar venter les mérites du conflit américano-irakien et ainsi de devenir des plateformes d’entraînement pour les GI américains engagés dans la guerre en Irak. Des jeux révisionnistes réduisant un conflit armé entre deux nations à une opposition entre le bien et le mal. Certains de ces jeux proposent ouvertement au joueur de rejoindre les rangs de l’armée américaine…Tout simplement effrayant : des jeux vidéo au service de la propagande.
Par Text'O
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